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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUI.IntField

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public static function IntField(position: Rect, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function IntField(position: Rect, label: string, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, string label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function IntField(position: Rect, label: GUIContent, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, GUIContent label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function IntField(position: Rect, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function IntField(position: Rect, label: string, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, string label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function IntField(position: Rect, label: GUIContent, value: int, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): int;
public static int IntField(Rect position, GUIContent label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

パラメーター

position 表示位置
label Int Field の前に表示するオプションのラベル
value 編集する値
style オプションの GUIStyle

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

整数を入力するための Text Field を作成します。


" Editor Window の Int Field "

	// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
	
	class EditorGUIIntField extends EditorWindow {
	
		var clones : int = 1;
		
		@MenuItem("Examples/Clone Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIIntField);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			sizeMultiplier = EditorGUI.IntField(Rect(0,35,position.width,15),
						"Number of clones:", 
						clones);
			if(GUI.Button(Rect(0,10,position.width, 20), "Clone!"))
				for(var i = 0; i < clones; i++)
					Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity);
		}
	}