Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUI.Button

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function Button(position: Rect, text: string): bool;
public static bool Button(Rect position, string text);
public static function Button(position: Rect, image: Texture): bool;
public static bool Button(Rect position, Texture image);
public static function Button(position: Rect, content: GUIContent): bool;
public static bool Button(Rect position, GUIContent content);
public static function Button(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): bool;
public static bool Button(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function Button(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): bool;
public static bool Button(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static function Button(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): bool;
public static bool Button(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position ボタンに使用するスクリーン上の Rect
text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示する Texture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。

戻り値

bool ユーザーがボタンを押したとき true を返します

説明

ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります

	// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text
	// And print a message when they got clicked.
	var btnTexture : Texture;
	function OnGUI() {
		if (!btnTexture) {
			Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
			return;
		}
		if (GUI.Button(Rect(10,10,50,50),btnTexture))
			Debug.Log("Clicked the button with an image");
		if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"Click"))
			Debug.Log("Clicked the button with text");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture btnTexture; void OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } }