シェーダーを交換してカメラをレンダリングします。
詳細は Rendering with Replaced Shaders を参照してください
これはカメラをレンダリングします。カメラのクリアフラグ、ターゲットテクスチャ、他すべての設定を使用します。
カメラは OnPreCull、OnPreRender
OnPostRender をアタッチされたスクリプトに対して送信 _されません。_ 画像フィルターはどちらもレンダリングされません。
これは特別なエフェクトのために使用されます。例えばシーン全体の熱線のようなシーンスペースのノーマルバッファをレンダリングします。
この機能を使用するには通常はカメラを作成し無効にします。
そして RenderWithShader を呼び出します。
現在レンダリングしているカメラから Render 関数を呼び出すことはできません。
もしこれをしたい場合、カメラのコピーを作成と、CopyFrom を使ってオリジナルのカメラと一致するものにします。
See Also: Rendering with Replaced Shaders, SetReplacementShader, Render.