シェーダーの置換に対するカメラのレンダーを作成します。
詳細は Rendering with Replaced Shaders を参照してください
この関数を呼び出した後、カメラは置換したシェーダーの見え方でレンダリングします。
ResetReplacementShader を呼び出すとリセットされ、元のレンダリングに戻ります。
See Also: Rendering with Replaced Shaders, ResetReplacementShader, RenderWithShader.