platform | サンプル設定を上書きするプラットフォーム |
settings | 指定したプラットフォームに適用する上書き設定 |
bool 設定の上書きに成功すると true を返します。プラットホームによっては、上書きできない設定があり、その場合、設定は登録されず false を返します。
指定したプラットフォームの上書きサンプル設定を行います。
対象のプラットフォームによっては、パフォーマンス等の理由で AudioImporter 設定を上書きするのが望ましいです。この関数で指定したプラットフォームに上書き設定を登録できます。
プラットフォームのオプションに使える文字列は "WebPlayer", "Standalone", "iOS", "Android", "WebGL", "PS3", "PS4", "PSP2", "XBox360", "XBoxOne", "Samsung TV" です。