Version: 2017.4

AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

継承:Behaviour

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説明

AudioReverbFilter はオーディオクリップを取得し、カスタムのリバーブエフェクトを作成するためにそれを変形します。

関連項目: Audio Reverb Filter information.

変数

decayHFRatio高周波対低周波減衰時間率 範囲は、0.1 ~ 2.0 デフォルトは 0.5
decayTime秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は 0.1 から 20 まで。デフォルトは 1 です
densityパーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です
diffusionパーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です
dryLevelmB 単位出力でのドライ信号のミックスレベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です
hfReferenceReference high frequency in Hz. Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0.
lfReference基準低周波(単位: Hz ) 範囲は20.0 ~ 1000.0 デフォルトは 250.0
reflectionsDelaymB 単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000 から 2000 まで。デフォルトは 0 です
reflectionsLevelmB 単位でルームエフェクトに対しての、相対的初期反響音のレベル。範囲は-10000 から 1000 まで。デフォルトは-10000 です
reverbDelay最初の反射に関連した後期反響遅延時間(単位: mB) 範囲は0.0 ~ 0.1 デフォルトは 0.04
reverbLevelmB 単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000 から 2000 まで。デフォルトは 0 です
reverbPresetリバーブプリセットを設定/取得します
roommB 単位の低周波数でのルームエフェクトレベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です
roomHF高周波ルームエフェクトを mB 単位の低周波レベルにしたもの。範囲は-10000 から 0。デフォルトは 0 です
roomLFmB 単位でのルームエフェクトの低周波レベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledBehaviour が有効かどうか
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。