Version: 2023.1
言語: 日本語

EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

/

継承:Object

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説明

エディターで扱うユーザービルド設定

See Also: EditorBuildSettings.

Static 変数

activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット
activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令
allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
androidBuildSubtargetAndroid プラットフォームオプション
androidCreateSymbolsSpecifies the type of symbol package to create.
androidETC2FallbackETC2 texture decompression fallback on Android devices that don't support ETC2.
buildAppBundleSet to true to build an Android App Bundle (aab file) instead of an apk. The default value is false.
buildScriptsOnlyスクリプトのみをビルドするかどうか
buildWithDeepProfilingSupportEnables Deep Profiling support in the player.
compressFilesInPackageCompress files in package.
connectProfilerプロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。
developmentDevelopment Build を有効にします。
explicitArrayBoundsChecksAre array bounds actively validated?
explicitDivideByZeroChecksAre divide by zero's actively validated?
explicitNullChecksAre null references actively validated?
exportAsGoogleAndroidProjectExport Android Project for use with Android Studio/Gradle.
forceInstallationエラーでもパッケージを強制的にインストール
installInBuildFolderビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。
iOSXcodeBuildConfigThe scheme Xcode uses to run this project.
macOSXcodeBuildConfigThe scheme Xcode uses to run this project.
managedDebuggerFixedPortForce the port used by the managed debugger. Default is 0 which means platform-specific auto-selection of a port.
movePackageToDiscOuterEdgePlaces the package on the outer edge of the disk.
needSubmissionMaterialsビルドするサブミッションマテリアル
overrideMaxTextureSizeThe override for the maximum texture size when importing assets.
overrideTextureCompressionThe asset importing override of texture compression.
ps4BuildSubtargetPS4 ビルドサブターゲット
ps4HardwareTarget目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。
selectedBuildTargetGroup現在選択されているビルドターゲットグループ
selectedStandaloneTargetスタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。
standaloneBuildSubtargetDesktop standalone build subtarget.
symlinkSourcesSymlink sources when generating the project.
waitForManagedDebuggerInstructs the player to wait for managed debugger to attach before executing any script code.
waitForPlayerConnectionSets the Player to wait for player connection on player start.
webGLBuildSubtargetWebGL Build subtarget.
windowsBuildAndRunDeployTargetSets and gets the Windows device to launch the Windows app when using Build and Run.
windowsDevicePortalAddressSpecifies the Windows DevicePortal connection address of the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
windowsDevicePortalPasswordSpecifies the Windows DevicePortal password for the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
windowsDevicePortalUsernameSpecifies the Windows DevicePortal username for the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
wsaBuildAndRunDeployTargetSets and gets the Windows device to launch the UWP app when using Build and Run.
wsaUWPBuildTypeThe build type for the Universal Windows Platform.
wsaUWPSDKSets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against.
wsaUWPVisualStudioVersionSets and gets Visual Studio version to build Windows Store application with.

Static 関数

GetBuildLocationビルドの現在のロケーションを取得します。
SetBuildLocationビルドの新しいロケーションを設定します。
SwitchActiveBuildTargetアクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。
SwitchActiveBuildTargetAsyncSelect a new build target to be active during the next Editor update.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。