Version: 2017.4

EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

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説明

エディターで扱うユーザービルド設定

Static 変数

activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット
activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令
allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
androidBuildSubtargetAndroid プラットフォームオプション
androidBuildSystemSet which build system to use for building the Android package.
androidETC2FallbackETC2 texture decompression fallback on Android devices that don't support ETC2.
buildScriptsOnlyスクリプトのみをビルドするかどうか
compressFilesInPackageCompress files in package.
compressWithPsArcビルドする PSArc で圧縮されたデータ
connectProfilerプロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。
developmentDevelopment Build を有効にします。
enableHeadlessModeLinux ヘッドレスビルドを有効にします。
explicitDivideByZeroChecksゼロ除算を積極的にチェックするかどうか
explicitNullChecksNull 参照を積極的にチェックするかどうか
exportAsGoogleAndroidProjectExport Android Project for use with Android Studio/Gradle.
forceInstallationエラーでもパッケージを強制的にインストール
installInBuildFolderビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。
iOSBuildConfigTypeScheme with which the project will be run in Xcode.
n3dsCreateCIAFileテストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。
needSubmissionMaterialsビルドするサブミッションマテリアル
ps4BuildSubtargetPS4 ビルドサブターゲット
ps4HardwareTarget目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。
psmBuildSubtargetPSM ビルドサブターゲット
psp2BuildSubtargetPS Vita ビルドサブターゲット
selectedBuildTargetGroup現在選択されているビルドターゲットグループ
selectedStandaloneTargetスタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。
streamingInstallLaunchRangeWhen building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of scenes (starting at 0) to be included in the launch set.
symlinkLibrariesiOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー
tizenBuildSubtargetビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類
webGLUsePreBuiltUnityEngine事前にビルドされた JavaScript バージョンの Unity エンジンを使用します。
wiiUBootModedevkit のブートモード
wiiUBuildDebugLevelWii U Player デバッグレベル
wiiuBuildOutputビルドする Player Postprocessing オプション
wiiUEnableNetAPIネットワーク API を有効にします。
wsaGenerateReferenceProjectsメインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。
wsaSubtargetSets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform.
wsaUWPSDKSets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against.
wsaUWPVisualStudioVersionSets and gets Visual Studio version to build Windows Store application with.
xboxBuildSubtargetXbox ビルドサブターゲット
xboxOneDeployMethod現在選択されている Xbox One デプロイメソッド
xboxOneNetworkSharePathNetwork shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\.
xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetrySets the XBox to reboot and redeploy when the deployment fails.
xboxOneUsernamePC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名

Static 関数

GetBuildLocationビルドの現在のロケーションを取得します。
GetPlatformSettingsプラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。
GetWSADotNetNativeIs .NET Native enabled for specific build configuration. More information - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx.
SetBuildLocationビルドの新しいロケーションを設定します。
SetPlatformSettingsプラットフォーム特有のエディター設定を行います。
SetWSADotNetNative特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。
SwitchActiveBuildTargetアクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。
SwitchActiveBuildTargetAsyncSelect a new build target to be active during the next Editor update.