Version: 2022.1
言語: 日本語

Unwrapping

class in UnityEditor

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説明

Utility class for computing mesh UVs.

This class allows you to compute UVs for procedurally generated meshes. Computing UVs is also called "unwrapping".

See Also: Mesh class, Generating Lightmap UVs.

Static 関数

GeneratePerTriangleUVデフォルトの設定で、トライアングル毎の UV (どのトライアングルでも UV は 3 つ)を生成します。
GenerateSecondaryUVSetCompute a unique UV layout for a Mesh, and store it in Mesh.uv2.