Version: 2022.1
言語: 日本語

AnimatorUtility

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Animator 操作のためのさまざまなユーティリティ

Static 関数

DeoptimizeTransformHierarchyこの関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。
OptimizeTransformHierarchyThis function will remove all transform hierarchy under GameObject, the animator will write directly transform matrices into the skin mesh matrices saving many CPU cycles.