Version: 2018.1

AnimatorUtility

class in UnityEngine

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説明

Animator 操作のためのさまざまなユーティリティ

Static 関数

DeoptimizeTransformHierarchyこの関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。
OptimizeTransformHierarchyこの関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層をすべて削除します。Animator は CPU サイクルの多くを保存する Skin Mesh 行列の中に直接 Transform 行列を書き込みます。