シーン内のアンビエントをベースとしたエフェクトを作成したいときにリバーブゾーンを使用します。
As the Audio Listener moves into a Reverb Zone, the ambient effect associated with the zone is gradually applied.
At the max distance there is no effect and at the min distance the effect is fully applied.
For example you can gradually change your character's footsteps sounds and create the
feeling like you where entering into a cavern, going trough a room,
swimming underwater, etc.
You can always mix reverb zones to have combined effects.
For more info check Reverb Zones in the manual.
decayHFRatio | 高周波数から中間周波数にするときの、減衰時間の比率。 |
decayTime | 中間周波数における残響減衰時間。 |
density | 後期残響の減衰における、モーダル密度を制御する値。 |
diffusion | 後期残響の減衰における、エコーの密度を制御する値。 |
HFReference | Hz での基準高周波数。 |
LFReference | Hz での基準低周波数。 |
maxDistance | 中心点からの最大距離(デフォルトは 15 )。 |
minDistance | 中心点からの最小距離(デフォルトは 10 )。 |
reflections | ルームエフェクトに対して相対的初期反射音のレベル。 |
reflectionsDelay | 初期反射の遅延時間。 |
reverb | ルームエフェクトの相対後期残響レベル。 |
reverbDelay | 初期反射の相対後期残響の遅延時間。 |
reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
room | ルームエフェクトレベルの中間周波数。 |
roomHF | ルームエフェクトレベルの高周波数。 |
roomLF | ルームエフェクトレベルの低周波数。 |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |