Reverb Zones are used when you want to create location based ambient effects in the Scene.
As the Audio Listener moves into a Reverb Zone, the ambient effect associated with the zone is gradually applied.
At the max distance there is no effect and at the min distance the effect is fully applied.
For example you can gradually change your character's footsteps sounds and create the
feeling like you where entering into a cavern, going trough a room,
swimming underwater, etc.
You can always mix reverb zones to have combined effects.
For more info check Reverb Zones in the manual.
decayHFRatio | 高周波数から中間周波数にするときの、減衰時間の比率。 |
decayTime | 中間周波数における残響減衰時間。 |
density | 後期残響の減衰における、モーダル密度を制御する値。 |
diffusion | 後期残響の減衰における、エコーの密度を制御する値。 |
HFReference | Hz での基準高周波数。 |
LFReference | Hz での基準低周波数。 |
maxDistance | 中心点からの最大距離(デフォルトは 15 )。 |
minDistance | 中心点からの最小距離(デフォルトは 10 )。 |
reflections | ルームエフェクトに対して相対的初期反射音のレベル。 |
reflectionsDelay | 初期反射の遅延時間。 |
reverb | ルームエフェクトの相対後期残響レベル。 |
reverbDelay | 初期反射の相対後期残響の遅延時間。 |
reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
room | ルームエフェクトレベルの中間周波数。 |
roomHF | ルームエフェクトレベルの高周波数。 |
roomLF | ルームエフェクトレベルの低周波数。 |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |