コーラスのミリ秒単位でのディレイを返す。0.1 から 100 の間で設定する(デフォルトは40ms)
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Dont use delay on the filter. void Start() { GetComponent<AudioChorusFilter>().delay = 0.1f; } }