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IL2CPP は完全にサポートされたスクリプティングバックエンドで、ユニバーサル Windows プラットフォームのプロジェクトを構築するとき .NET の代用として使用できます。IL2CPP を使ってプロジェクトをビルドする際、ネイティブのバイナリを作成する前に、Unity はスクリプトの IL コードやアセンブリから C++ に変換します。詳しくは IL2CPP を参照してください。
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す