Version: 2017.1
public static SceneManagement.Scene CreateScene (string sceneName);

パラメーター

sceneName 新しいシーンの名前。無名や null 、すでに存在する名前と同じものにすることはできません。

戻り値

Scene 新しく作成されたシーンを指す参照、または、作成が失敗した場合は無効なシーン。

説明

ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。

新しいシーンは、ヒエラルキーで現在すでに開いているシーンと一緒に、追加的に開かれます。新しいシーンのパスは空です。この関数はランタイムにシーンを作成するためのものです。エディット時にシーンを作成するには (例えば、シーンの作成が必要なエディタースクリプトやツールを作成するときなど)、EditorSceneManager.NewScene を使用してください。

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene"); }