Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
テキスト文字列のメッシュの作成
メッシュコンポーネントのリファレンス

Text Mesh コンポーネントのリファレンス

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Text Mesh コンポーネントは、テキスト文字列を表示する 3D ジオメトリです。

注意Text Mesh コンポーネントは機能が限られています。より新しい全機能を備えたテキスト表示方法については、ユーザーインターフェース (UI) の作成 を参照してください。

新しいテキストメッシュを作成するには、Component > Mesh > Text Mesh の順に選択します。

Text Mesh のプロパティ

プロパティ: 機能:
Text レンダリングされるテキスト
Offset Z 描画時に transform.position.z からオフセットをどの程度遠くに描画するか
Character Size 各文字のサイズ (テキスト全体を拡大縮小します)
Line Spacing どのくらいテキストの行間隔を空けるか。
Anchor テキストのどの箇所がトランスフォームの位置になるか。
Alignment テキストをどのようにそろえるか(Left, Right, Center)。
Tab Size タブ文字 ‘\t’ で挿入するスペースの幅を調整します。‘スペースキー’ の文字間隔の倍数です。
Font Size フォントのサイズ。ダイナミックフォントのサイズでオーバーライド可能です。
Font Style フォントのレンダリングスタイル。フォントを動的としてマークする必要があります。
Rich Text チェックを入れた場合、テキストをレンダリングするときに有効なタグによる処理を行います
Font テキストのレンダリング時に使用する TrueType フォント
Color テキストを描画するときに使用されるグローバルカラー

TextMesh

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