コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。
ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントのリストを Inspector ウィンドウに表示するには、Hierarchy ウィンドウかシーンでゲームオブジェクトを選択します。
ゲームオブジェクトにはたくさんのコンポーネントをアタッチできますが、どのゲームオブジェクトにも 1 つだけ Transform コンポーネントが必要です。これは、Transform コンポーネントがゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを決めるからです。空のゲームオブジェクトを作成するには、GameObject > Create Empty を選択します。新しいゲームオブジェクトを選択すると、Inspector に Transform コンポーネントがデフォルト値で表示されます。