Mire la opción AA Filtering.
El filtro AntiAliazing se puede definir ya sea en 0,2,4 o 8. Esto corresponde al número de multimuestras utilizadas por pixel.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.antiAliasing = 2; } }
See Also: Quality Settings.