| t | El tipo de Component para recuperar. | 
| includeInactive | ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? | 
Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
    // Disable the spring on all HingeJoints 
    // in this game object and all its parent game objects
    hingeJoints = (HingeJoint[]) gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
    foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) {
        joint.useSpring = false;
    }
      | includeInactive | ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? | 
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.