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GameObject

GameObjects

El GameObject es el tipo de objeto más importante en Unity. Es muy importante entender lo que un GameObject es, y cómo puede ser utilizado.

¿Qué son los GameObjects?

Cada objeto en su juego es un GameObject. No obstante, los GameObjects no hacen nada por sí mismos. Estos necesitan propiedades especiales antes de que puedan volverse un personaje, un ambiente, o un efecto especial. Pero cada uno de estos objetos hacen diferentes cosas. Si cada objeto fuera un GameObject, cómo hacemos nosotros para diferenciar un power-up interactivo de un cuarto estático? Qué hace que estos GameObjects sean diferentes del uno al otro?

Cuatro diferentes Game Objects, un personaje animado, una luz, un árbol y una fuente de audio
Cuatro diferentes Game Objects, un personaje animado, una luz, un árbol y una fuente de audio

La respuesta a esta pregunta es que los GameObjects son contenedores. Estos albergan diferentes piezas que se requieren para componer un personaje, una luz, un árbol, un sonido, o lo que sea que quiere construir. Por lo que para realmente entender los GameObjects, usted necesita entender estas piezas que se llaman Components.

Dependiendo del objeto que se quiera crear, usted va agregar diferentes combinaciones de Components al GameObject. Piense en un GameObject como una olla vacía de cocina, y los Components como los ingredientes diferentes que hacen su receta del gameplay. Unity tiene varios tipos de componentes integrados, y usted también puede hacer sus propios componentes utilizando Scripts.

Esta sección explica cómo GameObjects, Components, y Scripts encajan, y cómo crear y utilizarlos.

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