Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Quaternion.SetLookRotation

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function SetLookRotation(view: Vector3, up: Vector3 = Vector3.up): void;
public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up = Vector3.up);
public function SetLookRotation(view: Vector3, up: Vector3 = Vector3.up): void;
public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up = Vector3.up);

Parámetros

view The direction to look in.
up The vector that defines in which direction up is.

Descripción

Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.

The result is applied to this quaternion If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards, assuming these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

See Also: LookRotation.