Los Reflection Probes vienen en tres tipos básicos como se escogió por la propiedad Type en el inspector (ver la página de referencia del componente para más detalles).
Los tres tipos son explicados en detalle abajo.
Un Baked reflection probe es uno cuyo reflection cubemap está capturado en el editor de Unity y almacenado para su uso sub-susequente en el player (ver Introduction a los Reflection Probes para más información). Una vez el proceso de captura haya completado, los reflejos son “congelados” por lo que los baked probes no pueden reaccionar a cambios en la escena en tiempo de ejecución causados por objetos en movimiento. No obstante, estos vienen con una sobrecarga de procesamiento mucho menor que los Realtime probes (que sí reaccionan a los cambios) y son aceptables por muchas razones. Por ejemplo, si solamente hay un objeto reflectante moviéndose entonces solamente necesita reflejar sus alrededores estáticos.
Usted debería configurar la propiedad Type del probe a Baked o Custom con el fin de hacer que se comporte como un baked probe (mirar abajo para características adicionales ofrecidas por probes Custom (personalizados) ).
Los reflejos capturados por los baked probes solamente se pueden incluir en los objetos de escena marcados como Reflection Probe Static (utilizando el menú Static en la parte superior izquierdo del panel del inspector para todos los objetos). Usted puede refinir más los objetos que son incluidos en el reflection cubemap utilizando las propiedades de Culling Mask y Clipping Planes, que funcionan de la misma manera que para la Camera (el probe es esencialmente como una cámara que es girada para ver cada una de las seis caras del cubemap).
When the Auto option is switched on (from the Lighting window, the baked reflections will update automatically as you position objects in the scene. If you are not making use of auto baking then you will need to click the Bake button in the Reflection Probe inspector to update the probes. (The Build button in the Lighting window will also trigger the probes to update.)
Ya sea si haya utilizado un baking automático o manual, el proceso de bake tomará lugar asincrónicamente mientras usted continúa trabajando en el editor. No obstante, si usted mueve cualquier objeto estático, cambie sus materiales o de lo contrario altere su apariencia visual haciendo que el proceso de baking se re-inicie.
Por defecto, los probes personalizados funcionan de la misma manera que los Baked probes, pero tienen opciones adicionales que cambian este comportamiento.
La propiedad Dynamic Objects en el inspector del probe personalizado permitiéndole a los objetos que no son marcados como Reflection Probe Static en ser incluidos en el reflection cubemap. Tenga en cuenta, sin embargo, que las posiciones de estos objetos todavía están “congeladas” en el reflejo en el momento del baking.
La propiedad Cubemap le permite a usted asignar su propio cubemap al probe y por lo tanto hacerlo completamente independiente de lo que puede “ver” desde su punto de vista. Usted puede utilizar esto, digamos, para configurar un skybox o un cubemap generado de su app de modelado de 3D como la fuente de los reflejos.
Los baked probes son útiles por muchas razones y tienen un buen rendimiento en tiempo de ejecución, pero estos tienen la des-ventaja de no actualizarse en vivo dentro del player. Esto significa que los objetos se pueden mover alrededor de la escena sin que sus reflejos se muevan con ellas. En casos dónde esto es muy limitante, usted puede utilizar Realtime probes, que actualizan el reflection cubemap en tiempo de ejecución. Este efecto viene con una sobre-carga alta de procesamiento pero ofrece un realismo mayor.
Para habilitar que un probe se actualiza en tiempo de ejecución, usted debería configurar su propiedad Type a Realtime en el inspector del Reflection Probe. Usted no necesita marcar los objetos como Reflection Probe Static para capturar sus reflejos (como lo haría con un baked probe). Sin embargo, usted puede excluir selectivamente los objetos del reflection cubemap utilizando las propiedades Culling Mask y Clipping Planes, que funcionan de la misma manera que la Camera(el probe es esencialmente como una cámara que gira para ver cada una de las seis caras del cubemap).
In the editor, realtime probes have much the same workflow as baked probes, although they tend to render more quickly. When the Auto option is switched on (from the Lighting window, the reflections will update automatically as you position objects in the scene. If you are not making use of auto baking then you will need to click the Bake button in the Reflection Probe inspector to update the probes. (The Build button in the Lighting window will also trigger the probes to update.)
Ya sea si haya utilizado un baking automático o manual, el proceso de bake tomará lugar asincrónicamente mientras usted continúa trabajando en el editor. No obstante, si usted mueve cualquier objeto estático, cambie sus materiales o de lo contrario altere su apariencia visual haciendo que el proceso de baking se re-inicie.
Note: Currently, realtime probes will only update their reflections in the Scene view when Reflection Probe Static objects are moved or change their appearance. This means that moving dynamic objects will not cause an update even though those objects appear in the reflection. You should choose the Bake Reflection Probes option from the Build button popup on the Lighting window to update reflections when a dynamic object is changed.