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Zonas de Viento(Wind Zones)

Usted puede crear el efecto del viento en su terreno agregando uno o más objetos con componentes Wind Zone. Los árboles dentro una zona de viento se doblarán de una manera animada realistica y el viento en sí mismo se moverá en pulsos para crear patrones naturales de movimiento entre los árboles.

Usando Zonas de Viento

Un objeto con zona de viento puede ser creado directamente (menú: GameObject > Create Other > Wind Zone) o usted puede agregar el componente a cualquier objeto adecuado que ya esté en la escena (menú: Component > Miscellaneous > Wind Zone). El inspector para la zona de viento tiene un número de opciones para controlar su comportamiento.

El inspector de la Zona de Viento(Wind Zone)
El inspector de la Zona de Viento(Wind Zone)

El Mode puede ser establecido a Directional o Spherical. En el modo Directional , el viento afectará todo el terreno una sola vez mientras que el viento Spherical sopla afuera dentro una esfera definida por la propiedad Radius . Los vientos direccionales son más útiles para crear un movimiento natural de los árboles mientras que los vientos esféricos son más adecuados para efectos especiales como explosiones.

La propiedad Wind Main determina la fuerza general del viento pero a este se le puede dar un poco de variaciones aleatorias usando Wind Turbulence. Como se menciona arriba, el viento sopla encima de los árboles en pulsos para crear un efecto más natural. La fuerza de los pulsos y el intervalo de tiempo entre ellos puede ser controlado usando las propiedades Wind Pulse Magnitude and Wind Pulse Frequency .

Sistema de Partículas(Particle Systems)

El uso principal del viento es para animar árboles pero también puede afectar partículas generadas por el sistema de partículas usando el módulo External Forces . Vea la página de referencia Particle Systems para más detalles.

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