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윈드 존(Wind Zone)

터레인에 바람 효과를 생성하려면 Wind Zone 컴포넌트가 있는 오브젝트를 하나 이상 추가하면 됩니다. 윈드 존의 나무는 현실적인 애니메이션을 통해 휘어지며, 바람 자체는 나무에 자연스러운 움직임 패턴을 만들기 위해 파동을 타고 움직입니다.

윈드 존 사용

윈드 존 오브젝트는 직접 생성하거나(메뉴: GameObject > 3D Object > Wind Zone), 이미 씬에 있는 적당한 오브젝트에 컴포넌트를 추가할 수도 있습니다(메뉴: Component > Miscellaneous > Wind Zone). 윈드 존용 인스펙터에는 윈드 존을 동작할 수 있는 다양한 옵션이 제공됩니다.

윈드 존 인스펙터
윈드 존 인스펙터

ModeDirectional 또는 Spherical 으로 설정할 수 있습니다. Directional 모드에서는 바람이 전체 터레인에 한번에 영향을 미치고, Spherical 바람은 Radius 프로퍼티에 정의된 구체의 바깥 방향으로 붑니다. 지향성 바람은 나무의 자연스러운 움직임을 생성하는 데 더 유용하며 구형 바람은 폭발과 같은 특수 효과에 더 적합합니다.

Main 프로퍼티는 바람의 전반적인 강도를 결정할 때 Turbulence 를 사용하여 약간의 랜덤 변화를 줄 수 있습니다. 위에서 설명한 것처럼 바람은 더 자연스러운 효과를 만들기 위해 나무에 파동치며 불게 됩니다. 파동의 강도와 파동 간의 시간 간격은 Pulse MagnitudePulse Frequency 프로퍼티를 사용하여 조절합니다.

파티클 시스템(Particle Systems)

바람은 주로 나무를 애니메이션화하기 위해 사용하지만 파티클 시스템에 의해 생성된 파티클에 External Forces 모듈을 사용하여 영향을 줄 수도 있습니다. 자세한 내용은 파티클 시스템 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

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