Version: 2017.4
Importando objetos de Lightwave
Importando objetos de SketchUp

Importando objetos desde Blender

Unity importa de forma nativa los archivos de Blender y admite lo siguiente

  • Todos los nodos con posición, rotación y escala; También se importan puntos de pivote y nombres
  • Mallas con vértices, polígonos, triángulos, UVs y normales
  • Huesos
  • Skinned Meshes
  • Animaciones

Consulte Uso de Blender y Rigify para obtener más detalles sobre cómo importar personajes animados y deshuesados en Unity para la animación.

Limitaciones

Las texturas y el color difuso no se asignan automáticamente. Puede asignarlos manualmente arrastrando la textura a la malla en Scene View en Unity.

Blender no exporta el valor de visibilidad dentro de las animaciones en el archivo FBX.

Requisitos

Necesita tener Blender instalado para importar archivos .Blend.

Si no tiene Blender instalado, use el formato .FBX en su lugar. Para obtener más información sobre la importación de archivos FBX, consulte Importar modelos.

Detrás del proceso de importación

Cuando Unity importa un archivo de Blender, inicia Blender en segundo plano. Luego, Unity se comunica con Blender para convertir el archivo .blend en un formato que Unity puede leer.

La primera vez que importe un archivo .blend a Unity, Blender debe iniciarse en un proceso de línea de comandos. Esto puede llevar un tiempo, pero las importaciones posteriores son muy rápidas.


Importando objetos de Lightwave
Importando objetos de SketchUp