Unity nativamente importa archivos de Blender. Esto funciona bien debajo del capote al utilizar el exportador FBX de Blender.
Para empezar, guarde su archivo .blend en la carpeta Assets de su proyecto. Cuando vuelva a Unity, el archivo se importará automáticamente y se mostrará en el Project View.
Para ver su modelo en Unity, arrástralo desde la vista de Project al Scene View.
Si modifica su archivo .blend Unity automáticamente se actualizará cuando guarde los cambios.
Visita Uso de Blender y Rigify para más detalles sobre cómo importar personajes animados con huesos para usarlos con Mecanim.