force | @param force Componentes de la fuerza en los ejes X y Y. |
mode | @param mode El método usado para aplicar la fuerza especificada. |
Aplica una fuerza al rigidbody.
La fuerza está especificada como dos componentes separados en las direcciones X y Y (no hay dirección Z en la física 2D). El objeto será acelerado por la fuerza de acuerdo a la ley fuerza = masa x aceleración -entre más grande sea la masa, más grande será la fuerza requerida para acelerarla a una velocidad dada.
See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity,, AddForce, ForceMode2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }