Representación de vectores 2D y puntos.
This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors (e.g. texture coordinates in a Mesh or texture offsets in Material). In the majority of other cases a Vector3 is used.
| down | Forma corta de escribir Vector2(0, -1). | 
| left | Forma corta de escribir Vector2(-1, 0). | 
| negativeInfinity | Shorthand for writing Vector2(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity). | 
| one | Forma corta de escribir Vector2(1, 1). | 
| positiveInfinity | Shorthand for writing Vector2(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity). | 
| right | Forma corta de escribir Vector2(1, 0). | 
| up | Forma corta de escribir Vector2(0, 1). | 
| zero | Forma corta de escribir Vector2(0, 0). | 
| magnitude | Retorna la longitud de este vector (Read Only). | 
| normalized | Retorna este vector con una magnitude de 1 (Read Only). | 
| sqrMagnitude | Retorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only). | 
| this[int] | Acceda al componente x o y utilizando [0] o [1] respectivamente. | 
| x | Componente X del vector. | 
| y | Componente Y del vector. | 
| Vector2 | Construye un nuevo vector con componentes X, Y dados. | 
| Equals | Returns true if the given vector is exactly equal to this vector. | 
| Normalize | Hace que este vector tenga una magnitude de 1. | 
| Set | Establece los componentes X y Y de un Vector2 existente. | 
| ToString | Retorna un string bien formateado para este vector. | 
| Angle | Returns the unsigned angle in degrees between from and to. | 
| ClampMagnitude | Retorna una copia de vector con su magnitud sujeta a maxLength. | 
| Distance | Devuelve la distancia entre a y b. | 
| Dot | Producto escalar de dos vectores. | 
| Lerp | Interpola linealmente entre los vectores a y b por t. | 
| LerpUnclamped | Interpola linealmente entre los vectores a y b por t. | 
| Max | Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores. | 
| Min | Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores. | 
| MoveTowards | Mueve un punto current hacia target. | 
| Reflect | Refleja un vector del vector definido por una normal. | 
| Scale | Multiplica dos vectores en función de los componentes. | 
| SignedAngle | Returns the signed angle in degrees between from and to. | 
| SmoothDamp | Gradualmente cambia un vector hacia un objetivo deseado en el tiempo. | 
| operator - | Resta un vector a otro. | 
| operator * | Multiplica un vector por un número. | 
| operator / | Divide un vector por un número. | 
| operator + | Suma dos vectores. | 
| operator == | Returns true if two vectors are approximately equal. | 
| Vector2 | Convierte un Vector3 a un Vector2. | 
| Vector3 | Convierte un Vector2 a un Vector3. |