start | Punto inicial. |
end | Punto final. |
ignore | Ignore collision. |
Hace que el sistema de detección de colisiones ignore todas las colisiones entre collider1
y collider2
.
This is useful, say, for preventing projectiles from colliding
with the object that fires them.
IgnoreCollision tiene unas pocas limitaciones:
1) No es persistente. Esto significa que el estado de colisión ignorado no se almacenará en el editor al guardar una escena.
2) Sólo puede aplicar la ignore collision (ignorar colisiones) a colliders en game objects activos.
See Also: Physics.IgnoreLayerCollision.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab; void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }