PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Los materiales de física describen cómo maneja objetos colisionando (fricción, rebote).

See Also: Collider.

Variables

bounceCombineDetermina cómo el bounciness (rebote) se combina.
bouncinessQué tanto rebote tiene la superficie? Un valor de 0 no hará que rebote. Un valor de 1 hará que rebote sin perder energía.
dynamicFrictionLa fricción utilizada cuando ya se está moviendo. Este valor tiene que estar entre 0 y 1.
frictionCombineDetermina cómo la fricción se combina.
staticFrictionEl coeficiente de fricción utilizado cuando un objeto está acostado en una superficie.

Constructores

PhysicMaterialCrea un nuevo material.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.