El objeto mesh utilizado para la detección de colisión.
Si antes de ajustar sharedMesh cualquiera de los vertices, indices o triángulos del mesh han sido cambiadas, entonces las figuras del MeshCollider serán reconstruidas.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh meshToCollide; void Example() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } transform.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); transform.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide; } }