Version: 2017.2
public Mesh sharedMesh ;

描述

用于碰撞检测的网格对象。

如果在设置 sharedMesh 之前,网格的任何顶点、索引或三角形发生了更改,则会重新构建 MeshCollider 的形状。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh meshToCollide; void Example() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } transform.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); transform.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide; } }