The Cloth class provides an interface to cloth simulation physics.
bendingStiffness | Rigidez de flexión de la tela. |
capsuleColliders | Un arreglo de CapsuleColliders el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
clothSolverFrequency | Número de iteraciones del solucionador por segundo. |
coefficients | The cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh. |
collisionMassScale | Qué tanto aumentar la masa de las partículas en colisión. |
damping | Movimiento del paño húmedo. |
enableContinuousCollision | Permite la colisión continua para mejorará la estabilidad de colisión. |
enabled | Is this cloth enabled? |
externalAcceleration | Una constante, aceleración externa en ser aplicada a la tela. |
friction | La fricción de la tela cuando colisiona con el personaje. |
normals | The current normals of the cloth object. |
randomAcceleration | Una aceleración aleatoria, externa, aplicada a la tela. |
sleepThreshold | El umbral del adormecimiento de la tela. |
sphereColliders | Un arreglo de ClothSphereColliderPairs el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
stretchingStiffness | Rigidez del estiramiento de la tela. |
useGravity | Should gravity affect the cloth simulation? |
useVirtualParticles | Agrega una partícula virtual por triángulo para mejorará la estabilidad de colisión. |
vertices | The current vertex positions of the cloth object. |
worldAccelerationScale | Qué tanta aceleración del personaje en el espacio del mundo será afectada por las vértices de la tela. |
worldVelocityScale | Qué tanto movimiento del personaje en el espacio del mundo afectará los vértices de la tela. |
ClearTransformMotion | Clear the pending transform changes from affecting the cloth simulation. |
SetEnabledFading | Fade the cloth simulation in or out. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |