Physics 2D Raycaster (Raycaster 2D de física)
Touch Input Module (Módulo de Input Táctil)

Standalone Input Module (Módulo Input Standalone)

El módulo es diseñado para funcionar como usted esperaría que un input de un controlador/ mouse funcione. Eventos para la pulsaciones botones, arrastres, y similar son enviados en respuesta al input.

The module sends pointer events to components as a mouse / input device is moved around, and uses the Graphics Raycaster and Physics Raycaster to calculate which element is currently pointed at by a given pointer device. You can configure these raycasters to detect or ignore parts of your Scene, to suit your requirements.

The module sends move events and submit / cancel events in response to Input tracked via the Input manager. This works for both keyboard and controller input. The tracked axis and keys can be configured in the module’s inspector.

Propiedades

Propiedad: Función:
Horizontal Axis Type the desired manager name for the horizontal axis button.
Vertical Axis Type the desired manager name for the vertical axis.
Submit Button Type the desired manager name for the Submit button.
Cancel Button Type the desired manager name for the Cancel button.
Input Actions Per Second Number of keyboard/controller inputs allowed per second.
Repeat Delay Retraso en segundos antes de que las acciones de input por segundo vuelvan a tener efecto.
Force Module Active Tick this checkbox to force this Standalone Input Module to be active.

Detalles

El módulo usa:

  • Vertical / Horizontal ejes para la navegación del controlador y teclado
  • Botón Submit / Cancel para enviar eventos de cancelación o envíos
  • Tiene una pausa entre eventos para permitir un número máximo de eventos un segundo

El flujo del módulo es como sigue

  • Envie un evento Move (de movimiento) al objeto seleccionado si un eje válido del administrador de input es ingresado
  • Enviar un evento Submit o Cancel al objeto seleccionado si un botón submit o cancel es presionado
  • Procesar input del mouse \t- Si es una nueva pulsación (se presiona) \t\t- Envia el evento PointerEnter (enviado a cada objeto de la jerarquía que lo pueda manejar) \t\t- Envia un evento PointerPress \t\t- Caché el controlador de arrastre (primer elemento en la jerarquía que lo maneja) \t\t- Envia el evento BeginDrag al controlador de arrastre \t\t- Establece el objeto ‘presionado’ como Seleccionado en el event system (sistema de eventos) \t- Si se trata de una pulsación continua (se presiona continuamente) \t\t- Procesa el movimiento \t\t- Envia DragEvent al controlador de arrastre en caché \t\t- Maneja los eventos PointerEnter y PointerExit si touch (el tacto) se mueve entre objetos \t- Si se suelta \t\t- Envia el evento PointerUp al objeto que recibe el PointerPress \t\t- Si el objeto que flota actual es el mismo que el objeto PointerPress envia un evento PointerClick \t\t- Envia un evento Drop si había un controlador de arrastre en caché \t\t- Envia un evento EndDrag al controlador de arrastre en caché \t- Procesa los eventos del desplazamiento de la rueda (mouse)
Physics 2D Raycaster (Raycaster 2D de física)
Touch Input Module (Módulo de Input Táctil)