NetworkDiscovery es una clase que le permite a la aplicación de Unity utilizando el sistema de networking para encontrarse en una red local.
| Propiedad: | Función: | |
|---|---|---|
| broadcastPort | El puerto para transmitir. | |
| broadcastKey | La clave para transmitir. | |
| broadcastVersion | La versión principal a incluir en la emisión. | |
| broadcastSubVersion | La versión menor a incluir en la emisión. | |
| broadcastInterval | Con qué frecuencia en segundos para transmitir. | |
| useNetworkManager | True para utilizar los ajustes del NetworkManager para la difusión y auto-unión de juegos encontrados. | |
| broadcastData | Datos personalizados para incluir en la emisión. | |
| showGUI | True para mostrar el GUI de emisión predeterminado en modo de reproducción. | |
| offsetX | El desfase de x del GUI de emisión. | |
| offsetY | El desfase de Y del GUI de emisión. | |
| hostId | El id anfitrión utilizado para emisión (lectura solamente). | |
| running | True si se está emitiendo actualmente. | |
| isServer | True está transmitiendo como un servidor. | |
| isClient | True si se está escuchando por transmisiones como cliente. | |
| broadcastsReceived | Una lista de mensajes de transmisión recibidos. | |