Version: 2017.2
Datos Baked en Unity 5.0
Física en Unity 5.0

Plugins en Unity 5.0

Estas son notas para tener en cuenta cuando actualice proyecto de Unity 4 a Unity 5, si su proyecto utiliza plugins, incluyendo plugins nativos de audio.

Plugins are no longer required to be placed in Assets\Plugins<Platform> folders, they now have settings for checking which platforms are compatible and platform specific settings (like setting compatible CPU, SDK’s) etc. By default new plugins are marked as compatible with ‘Any Platform’. To make transition easier from older Unity versions, Unity will check in what folder plugin is located, and set initial settings accordingly, for ex., if plugin is located in Assets\Plugins\Editor, it will be marked as compatible with Editor only, if plugin is located in Assets\Plugins\iOS, it will be marked as compatible with iOS only, etc. Also please refer to ‘PluginInspector documentation’ for more info.

Plugins Nativos en el Editor

Los plugins nativos de 32-bits no van a funcionar en el editor de 64-bit. Intentar cargarse va a resultar en un registro de errores en la consola y excepciones siendo lanzadas cuando intente llamar una función desde el plugin nativo.

Para continuar de utilizar plugins nativos de 32-bit, utilice la versión del editor 32-bit (proporcionado en un instalador separado).

Para tener ambas versiones 32-bit y 64-bit del mismo plugin en su proyecto, simplemente colocarlos en dos diferentes carpetas y configure las plataformas superadas apropiadamente en los ajustes de importer.

Restricciones:

  • Nosotros actualmente no proporcionamos un editor 32-bit para OSX.

Plugins de Audio Nativos

Plugins con los prefijos “audioplugin” (sensible de mayúsculas) serán automáticamente cargados sobre el escaneo para que sean utilizables en el audio mixer. Lo mismo aplica a construcciones standalone dónde estos plugins son cargados en el tiempo de inicio antes de que cualquier asset haya sido cargado, ya que ciertos assets como audio mixer requiere que estos sean cargados con el fin de instancia efectos.

Datos Baked en Unity 5.0
Física en Unity 5.0