Version: 2017.1
public static Vector3 SmoothDamp (Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

Parámetros

current La posición actual.
target La posición que intentamos alcanzar.
currentVelocity La velocidad actual, este valor es modificado por la función cada vez que la llame.
smoothTime Aproximadamente el tiempo que tardará en alcanzar el objetivo. Un valor menor alcanzará el objetivo más rápidamente.
maxSpeed Opcionalmente le permite fijar la velocidad máxima.
deltaTime El tiempo transcurrido desde la última llamada a esta función. Por defecto Time.deltaTime.

Descripción

Gradualmente cambia un vector hacia un objetivo deseado en el tiempo.

The vector is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. The most common use is for smoothing a follow camera.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }