public static Vector3 Lerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

Descripción

Interpolación lineal entre dos vectores.

Interpola entre los vectores a y b por el interpolante t. El parámetro t se sujeta al rango [0, 1]. Esto se utiliza más comúnmente para encontrar un punto de alguna fracción del camino a lo largo de una linea entre dos puntos extremos (por ejemplo. para mover un objeto gradualmente entre esos puntos).

When t = 0 returns a. When t = 1 returns b. When t = 0.5 returns the point midway between a and b.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform startMarker; public Transform endMarker; public float speed = 1.0F; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void Update() { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney); } }

See Also: Slerp, LerpUnclamped.