Controla la relación texel:pixel antes de la corrección de lente, intercambiando rendimiento por nitidez.
Este valor se puede cambiar en tiempo de ejecución sin incurrir en una penalización de rendimiento. El rango válido es de 0 a 1.
This value cannot be changed while cameras are being rendered. Attempts to change the value during rendering will be ignored and an error will be logged. Changes made during gameplay updates won't be applied until the next frame.