class in UnityEngine.Timeline
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Hereda de:Playables.PlayableAsset
Implementa interfaces:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver, ITimelineClipAsset
A PlayableAsset that represents a timeline.
| duration | The length in seconds of the timeline. |
| durationMode | How the duration of a timeline is calculated. |
| fixedDuration | The length of the timeline when the durationMode is set to fixed length. |
| outputTrackCount | Returns the the number of output tracks in the Timeline. |
| rootTrackCount | Returns the number of tracks at the root level of the timeline. |
| CreateTrack | Allows you to create a track and add it to the Timeline. |
| DeleteClip | Delete a clip from this timeline. |
| DeleteTrack | Deletes a track from a timeline, including all clips and subtracks. |
| GetOutputTrack | Retrives the output track from the given index. |
| GetOutputTracks | Gets a list of all output tracks in the Timeline. |
| GetRootTrack | Retrieves at root track at the specified index. |
| GetRootTracks | Get an enumerable list of all root tracks. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| duration | The playback duration in seconds of the instantiated Playable. |
| outputs | A description of the outputs of the instantiated Playable. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| CreatePlayable | Implement this method to have your asset inject playables into the given graph. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |