La masa del rigidbody.
Diferentes rigidbodies con grandes diferencias de masa pueden hacer la simulación de física inestable.
Objetos con una gran masa empujan más a objetos con menor masa cuando colisionan. Por ejemplo, piensa en un camión chocando contra un coche pequeño.
A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones.
This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }