public float mass ;

Descripción

La masa del rigidbody.

Diferentes rigidbodies con grandes diferencias de masa pueden hacer la simulación de física inestable.

Objetos con una gran masa empujan más a objetos con menor masa cuando colisionan. Por ejemplo, piensa en un camión chocando contra un coche pequeño.

A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones. This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }