The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.
The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).
See Also: Audio Chorus Filter information.
| delay | Chorus delay in ms. 0.1 to 100.0. Default = 40.0 ms. | 
| depth | La profundidad de modulación del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.03. | 
| dryMix | Volumen de la señal original para pasar al output. 0.0 a 1.0. El predeterminado es = 0.5. | 
| rate | Chorus modulation rate in hz. 0.0 to 20.0. Default = 0.8 hz. | 
| wetMix1 | Volumen de la primera fase del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. | 
| wetMix2 | Volumen de la segunda fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la primera fase . 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. | 
| wetMix3 | Volumen de la tercera fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la segunda fase. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. | 
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. | 
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. | 
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). | 
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. | 
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |