Version: 2017.1
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NetworkManager

El NetworkManager es una clase de alto nivel que le permite a usted controlar el estado de un juego en red. Este proporciona una interfaz en el editor para controlar la configuración de la red, los prefabs utilizados para generar, y las escenas que serán utilizadas para diferentes estados de juego en red.

Mirar Utilizando el NetworkManager para más detalles acerca de estas propiedades.

Propiedades

Propiedad: Función:
autoCreatePlayer Flag para agregar automáticamente un jugador cuando un cliente se conecta.
channels La cantidad de Canales transport layer QoS.
client El NetworkCliente actual que está siendo usado por el Administrador.
connectionConfig Datos de configuración de red personalizados avanzados.
customConfig Flag para utilizar la configuración de red personalizada (avanzada).
dontDestroyOnLoad Flag para hacer que el NetworkManager persista entre escenas.
globalConfig La configuración global de la transport layer en ser utilizada.
isNetworkActive True si el NetworkServer o el NetworkClient está activo
logLevel La cantidad de registros de red en escribir.
matches La lista de partidas que están disponibles para unirse.
matchHost Dirección del anfitrión Matchmaker
matchInfo Instancia de MatchInfo que será usada cuando se llame a StartServer() o a StartClient().
matchMaker El objeto matchmaker UMatch.
matchName El nombre de la partida actual.
matchPort__ç |El puerto del anfitrión Matchmaker. | |matchSize__ La cantidad máxima de jugadores en la partida actual.
maxConnections La cantidad máxima de conexiones permitidas por el servidor.
maxDelay El tiempo máximo en segundos para retrasar mensajes buffered.
migrationManager El migration manager (administrador de migración) siendo utilizado con el NetworkManager.
networkAddress La dirección de red a la que se conecta.
networkPort El puerto de red utilizado para escuchar y conectarse.
numPlayers La cantidad de objetos jugador activos a través de todas las conexiones en el servidor.
offlineScene La escena para cambiar cuando la red está fuera de linea.
onlineScene La escena para cambiar cuando la red entra a estar en linea.
packetLossPercentage El porcentaje de paquetes perdidos en agregar cuando el network simulator está activo.
playerPrefab El prefab en instanciar para los jugadores cuando un cliente se conecta.
playerSpawnMethod Escoja Random para generar jugadores en startPositions aleatorias escogidas. Escoja Round Robin para recorrer startPositions en una lista de conjuntos.
runInBackground Flag para hacer que el jugador se ejecute en el fondo por defecto.
scriptCRCCheck Flag para utilizar la revisión script CRC entre el servidor y clientes.
secureTunnelEndpoint Punto final para la conectividad de Xbox Live.
serverBindAddress La dirección IP para asociar el servidor.
serverBindToIP Flag para decirle al servidor si asociarse a una dirección IP específica.
simulatedLatency Latencia mili-segundos en agregar cuando el network simulator esté activo.
spawnPrefabs El conjunto de prefabs generables registrados.
startPositions El conjunto de objetos NetworkStartPosition encontrados en la escena.
useSimulator Flag para utilizar una simulación de condiciones en red.
useWebSockets Esto hace que el NetworkServer escuche por conexiones WebSockets en vez de conexiones normales de transport layer.
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