A medida que construyes tu juego, Unity almacena muchos metadatos de tus assets (configuraciones de importación, enlaces a otros assets, etc.) Si quieres tomar tus assets para usarlos en un proyecto diferente, hay una forma específica de hacerlo. A continuación se muestra cómo mover fácilmente assets entre proyectos, de modo que sea conservada toda esta información:
Ver Asset Packages para información detallada acerca de utilizar packages, incluyendo importación y exportación.
Utilice Export Package para exportar su propio Custom Package.
RECOMENDACIÓN: Cuando exporte un package, Unity puede exportar todas las dependencias también. Entonces, por ejemplo, si usted selecciona una Scene y exporta un package con todas las dependencias, entonces todos los modelos, texturas y otros assets que aparecen en la escena serán exportados también. Esta puede ser una manera rápida de exportar una buena cantidad de assets sin manualmente ubicarlos.
A veces, usted puede querer cambiar el contenido de un package (paquete) y crear una nueva versión actualizada de su asset package. Para hacer esto:
Seleccione los archivos assets que usted quiere en su package (seleccione ambos los que no cambiaron y los nuevos).
Exporte los archivos como es descrito arriba en Export Package.
Tenga en cuenta: Usted puede re-nombrar un package actualizado y Unity lo va a reconocer como una actualización, por lo cual usted puede hacer un nombramiento incremental, por ejemplo: MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2.
Recomendación: No es una buena práctica quitar los archivos de packages y luego remplazarlos con el mismo nombre: Unity los va a reconocer como diferentes y posiblemente como archivos en conflicto y por ende muestra un símbolo de advertencia cuando son importados. Si usted ha quitado un archivo, y luego ha decidido remplazarlo, es mejor darle un nombre diferente, pero relacionado al original.