La ventana Animator le permite a usted crear, ver y modificar assets del Animator Controller.
La ventana del Animator tiene dos secciones principales: el área de diseño cuadriculado principal, y el panel de la mano izquierda de Layers & Parameters.
La sección principal con la rejilla de color gris oscuro es el área de diseño. Usted puede utilizar esta área para crear, arreglar y conectar estados en su Animator Controller.
Usted puede hacer click derecho en la rejilla para crear unos nodos de un nuevo estado. Utilice el botón del medio del mouse o arrastre con Alt/option presionado para desplazar la vista alrededor. Haga click para seleccionar los nodos del estado para editarlos, y haga click y arrastre los nodos del estado para re-ajustar el diseño de su state machine (maquina de estado).
El panel de la mano izquierda puede cambiarse entre la vista de Parameters (parámetros) y Layers (capas). La vista de parameters le permite a usted crear, ver y editar los Parámetros del Animator Controller. Estos son variables que usted define que funcionan como inputs a la state machine (maquina de estado). Para agregar un parámetro, haga click en el icono de Más (+) y seleccione el tipo de parámetro del menú emergente. Para borrar un parámetro, seleccione el parámetro en la lista y presione la tecla de borrar.
Cuando el panel de la mano izquierda es cambiado a la vista de Layers, usted puede crear, ver y editar layers (capas) dentro de su Animator Controller. Esto le permite a usted tener múltiples capas de animación dentro de un solo animation controller funcionando al mismo tiempo, cada uno controlado, por un state machine (maquina de estado) por separado. Un uso común de esto es tener una capa separada reproduciendo animaciones del torso para arriba sobre una capa base que controla el movimiento general de las animaciones de un personaje.
Para agregar una capa, haga click en el icono de más (+). Para borrar una capa, seleccione la capa y presione la tecla para borrar.
Al hacer click en el icono del “ojo” para prenderlo o apagarlo va a mostrar u ocultar el panel del lado, permitiéndole a usted tener más espacio para ver y editar su state machine (maquina de estado).
La ubicación de navegación jerárquica dentro del state machine (maquina de estado) actual. Los estados contienen sub-estados y árboles y estas estructuras pueden estar anidadas repetidamente. Cuando profundice a sub estados, la jerarquía de los estados padres y de los estados actualmente vistos se muestran aquí. Al hacer click en uno de los estados padres le permite a usted saltar de vuelta a los estados padres o ir directamente de vuelta a la capa base de la state machine (maquina de estado).
Activando el icono de candado se va a mantener la Ventana del Animator enfocada en la state machine actual. Cuando el icono de candado se apague, al hacerle click a un nuevo asset animator o a un Game Object con un componente animator va a cambiar la ventana del Animator para mostrar la state machine de ese item. Bloquear la ventana le permite a usted mantener la ventana del Animator mostrando la misma state machine, sin importa que otros assets o Game Objects están siendo seleccionados.