Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的 HDR 输出
在 URP 中启用 HDR 输出

URP 中的 HDR 输出调试视图

URP 提供了三种用于__ HDR__高动态范围
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渲染的调试视图。

这些视图包括:

要访问它们,请导航到 Window > 分析 (Analysis) > 渲染管线调试器 (Render Pipeline Debugger) > 光照 (Lighting)> HDR 调试模式 (HDR Debug Mode)。

色域视图

色域调试视图
色域调试视图

此调试视图中的三角形指示此场景覆盖三个特定色域的哪些部分。小三角形显示 Rec709 色域值,中三角形显示 P3-D65 色域值,大三角形显示 Rec2020 色域值。这使您能够在颜色分级时检查颜色图的变化。它还可以帮助您确保受益于 HDR 中更宽的色域。

色域剪辑

色域剪辑调试视图
色域剪辑调试视图

此调试视图指示场景值和特定色域之间的关系。Rec709 色域内的值对应的屏幕区域为绿色,Rec709 色域外但 P3-D65 色域内的值对应的区域为蓝色,均在两者之外的值对应的区域为红色。

超出纸白色的值

超出纸白色的值对应的调试视图
超出纸白色的值对应的调试视图

此调试视图使用颜色编码渐变来指示场景中超出纸白色的值和最大尼特的场景部分。渐变范围从黄色到红色和蓝色。黄色对应于纸白色 +1,红色对应于最大尼特,蓝色对应于最大尼特 +1。

URP 中的 HDR 输出
在 URP 中启用 HDR 输出