胶片颗粒效果模拟的是摄影胶片的随机光学纹理,这通常是由物理薄膜上存在的小颗粒引起的。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Type | 使用下拉选单选择要使用的颗粒类型。可以从 URP 包含的预设列表中进行选择,或者选择自定义 (Custom) 以提供自定义的颗粒纹理。 |
| Texture | 分配一个由此效果用作自定义纹理的纹理。仅当类型 (Type) 设置为** Custom** 时,此属性才可用。 |
| Intensity | 使用滑动条设置胶片颗粒效果的强度。 |
| Response | 使用滑动条设置噪点响应曲线。该值设置得越高,在较明亮区域的噪点就越少。 |