Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
游戏内时间与现实时间
Simulate hitches for testing

捕获帧率

关于时间管理的一个特殊案例是您希望将游戏过程录制为视频。由于保存屏幕图像的任务需要相当长的时间,因此游戏的正常帧率会降低,并且视频无法反映游戏的真实性能。

要改善视频的外观,请使用捕获帧率 (Capture Framerate) 属性。对于未录制的游戏过程,此属性的默认值为 0。将此属性的值设置为零以外的任何值时,游戏时间将减慢,而帧更新将以精确的定期时间间隔发出,以进行录制。帧之间的时间间隔等于 1 / Time.captureFramerate,因此如果该值设置为 5.0,则每五分之一秒更新一次。随着对帧率的要求有效降低,在更新 (Update) 函数中便有了时间来保存截屏或采取其他操作:

//C# script example
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    // Capture frames as a screenshot sequence. Images are
    // stored as PNG files in a folder - these can be combined into
    // a movie using image utility software (eg, QuickTime Pro).
    // The folder to contain our screenshots.
    // If the folder exists we will append numbers to create an empty folder.
    string folder = "ScreenshotFolder";
    int frameRate = 25;
        
    void Start () {
        // Set the playback frame rate (real time will not relate to game time after this).
        Time.captureFramerate = frameRate;
        
        // Create the folder
        System.IO.Directory.CreateDirectory(folder);
    }
    
    void Update () {
        // Append filename to folder name (format is '0005 shot.png"')
        string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount );
        
        // Capture the screenshot to the specified file.
        Application.CaptureScreenshot(name);
    }
}

使用此技术可以改善视频效果,但会增加游戏难度。尝试 Time.captureFramerate 的不同值以找到良好的平衡。

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